LED Display မျက်နှာပြင်များ၏ အတွင်းကျကျ ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်

နည်းပညာများ လျင်မြန်စွာ တိုးတက်ပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှ LED ဖန်သားပြင်များသည် ကျွန်ုပ်တို့၏နေ့စဉ်လူနေမှုဘဝ၏ ရှုထောင့်အမျိုးမျိုးတွင် ပေါင်းစပ်ပါဝင်လာကြသည်။ ၎င်းတို့ကို ကြော်ငြာဘေလ်ဘုတ်များမှ အိမ်များတွင် ရုပ်မြင်သံကြားများအထိ နေရာတိုင်းတွင် တွေ့မြင်ရပြီး အစည်းအဝေးခန်းများတွင် အသုံးပြုသည့် ပရိုဂျက်တာစခရင်ကြီးများ၊ ချဲ့ထွင်ထားသော အသုံးချပရိုဂရမ်များကို ပြသထားသည်။

နယ်ပယ်တွင် ကျွမ်းကျင်သူမဟုတ်သူများအတွက်၊ LED ဖန်သားပြင်များနှင့် ဆက်စပ်သည့် နည်းပညာဆိုင်ရာ ဗန်းစကားများကို ဆုပ်ကိုင်ရန် အတော်လေး ခက်ခဲနိုင်ပါသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် LED ဖန်သားပြင်နည်းပညာကို သင့်နားလည်မှုနှင့် အသုံးချမှုကို မြှင့်တင်ရန် ထိုးထွင်းအမြင်များကို ပေးစွမ်းရန် ဤအသုံးအနှုန်းများကို ချေဖျက်ရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။

1. Pixel

LED ဖန်သားပြင်များတွင် တစ်ဦးချင်းစီ ထိန်းချုပ်နိုင်သော LED မီးယူနစ်တစ်ခုစီကို pixel တစ်ခုအဖြစ် ရည်ညွှန်းသည်။ ပစ်ဇယ်အချင်းကို ∮ ဟုရည်ညွှန်းသည်၊ သည် အများအားဖြင့် မီလီမီတာဖြင့်ဖော်ပြသော ပစ်ဇယ်တစ်ခုစီတစ်လျှောက် အတိုင်းအတာဖြစ်သည်။

2. Pixel Pitch

အစက်ဟု မကြာခဏ ခေါ်ဆိုကြသည်။စေးဤအသုံးအနှုန်းသည် ကပ်လျက်ပစ်ဇယ်နှစ်ခု၏ အလယ်ဗဟိုကြားအကွာအဝေးကို ဖော်ပြသည်။

pixel-pitch

3. ဆုံးဖြတ်ချက်

LED ဖန်သားပြင်တစ်ခု၏ ကြည်လင်ပြတ်သားမှုသည် ၎င်းတွင်ပါရှိသော ပစ်ဇယ်ကော်လံများ၏ အတန်းများနှင့် ကော်လံအရေအတွက်ကို ညွှန်ပြသည်။ ဤစုစုပေါင်း pixel အရေအတွက်သည် စခရင်၏ အချက်အလက်စွမ်းရည်ကို သတ်မှတ်သည်။ ၎င်းကို module resolution၊ Cabinet Resolution နှင့် အလုံးစုံ မျက်နှာပြင် resolution ဟူ၍ အမျိုးအစားခွဲခြားနိုင်သည်။

4. Viewing Angle

၎င်းသည် ဖန်သားပြင်နှင့် ထောင့်မှန်မျဉ်းကြားတွင် ဖွဲ့စည်းထားသော ထောင့်နှင့် အလင်းအား အမြင့်ဆုံးတောက်ပမှု၏ ထက်ဝက်သို့ လျော့နည်းသွားသည့်အချက်၊ ကြည့်ရှုထောင့်သည် အလျားလိုက် သို့မဟုတ် ဒေါင်လိုက်ပြောင်းသွားသောကြောင့် ဖြစ်သည်။

5. ကြည့်ရှုခြင်းအကွာအဝေး

၎င်းကို အနိမ့်ဆုံး၊ အကောင်းဆုံးနှင့် အများဆုံးကြည့်ရှုနိုင်သော အကွာအဝေးများကို အမျိုးအစားသုံးမျိုး ခွဲခြားနိုင်သည်။

6. တောက်ပမှု

Brightness ကို သတ်မှတ်ထားသော ဦးတည်ရာတစ်ခုအတွင်း ယူနစ်တစ်ခုစီမှ ထုတ်လွှတ်သော အလင်းပမာဏအဖြစ် သတ်မှတ်သည်။ အဘို့အတွင်းခန်း LED မျက်နှာပြင်များခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 800-1200 cd/m² တောက်ပမှုအကွာအဝေးကို အကြံပြုထားသည်။ပြင်ပပြသမှုများပုံမှန်အားဖြင့် 5000-6000 cd/m² မှ ကွာပါသည်။

7. ပြန်လည်စတင်မှုနှုန်း

ပြန်လည်ဆန်းသစ်မှုနှုန်းသည် Hz (Hertz) ဖြင့် တိုင်းတာပြီး တစ်စက္ကန့်လျှင် ပုံရိပ်ကို ဖန်သားပြင်မှ ဖန်သားပြင်ပြသမှု အကြိမ်ရေကို ညွှန်ပြသည်။ ပိုများတယ်။refresh နှုန်းတည်ငြိမ်ပြီး တုန်ခါမှုကင်းသော အမြင်အာရုံခံစားမှုကို ပံ့ပိုးပေးသည်။ စျေးကွက်ရှိ High-end LED မျက်နှာပြင်များသည် 3840Hz အထိ refresh rate ကိုရရှိနိုင်ပါသည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေနှင့်၊ စံဖလင်ဖရိမ်နှုန်းများသည် 24Hz ဝန်းကျင်ဖြစ်သည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ 3840Hz ဖန်သားပြင်တွင်၊ 24Hz ဖလင်တစ်ခုစီ၏ ဖရိန်တစ်ခုစီကို အကြိမ် 160 ဖြင့် ပြန်လည်ဆန်းသစ်ထားသောကြောင့် အထူးချောမွေ့ပြီး ကြည်လင်ပြတ်သားသော ရုပ်ပုံများကို ရရှိစေသည်။

refresh-rate

8. Frame Rate

ဤအသုံးအနှုန်းသည် ဗီဒီယိုတစ်ခုတွင် တစ်စက္ကန့်လျှင် ပြသသည့် ဖရိမ်အရေအတွက်ကို ဖော်ပြသည်။ ရူပါရုံ၏ မြဲမြံခြင်းကြောင့် သင်္ခါရတို့တည်း။ဘောင်နှုန်းသတ်မှတ်ထားသော တံခါးပေါက်သို့ ရောက်သည်၊ သီးခြားဘောင်များ ဆက်တိုက် ပေါ်လာသည်။

9. Moire ပုံစံ

moire ပုံစံသည် အာရုံခံကိရိယာ၏ pixels ၏ spatial frequency သည် ပုံရှိ အစင်းကြောင်းများနှင့် ဆင်တူပြီး လှိုင်းတွန့်ပုံပျက်သွားသောအခါ ဖြစ်ပေါ်နိုင်သည့် အနှောင့်အယှက်ပုံစံတစ်ခုဖြစ်သည်။

10. မီးခိုးရောင်အဆင့်များ

မီးခိုးရောင် ဖြစ်တတ်ပါတယ်။ တူညီသောပြင်းထန်မှုအဆင့်အတွင်း အမှောင်ဆုံးနှင့် အတောက်ပဆုံးဆက်တင်များကြားတွင် ပြသနိုင်သည့် tonal gradation အရေအတွက်ကို ညွှန်ပြပါ။ ပိုမြင့်သော မီးခိုးရောင်အဆင့်များသည် ပြသထားသည့်ပုံတွင် ပိုမိုကြွယ်ဝသောအရောင်များနှင့် အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ရရှိစေသည်။

မီးခိုးရောင်စကေး-led-မျက်နှာပြင်

11. အလင်းအမှောင်အချိုးအစား

ဒီအချိုး ပုံတစ်ပုံတွင် အတောက်ပဆုံးအဖြူနှင့် အမှောင်ဆုံးအနက်ရောင်ကြားရှိ တောက်ပမှုကို တိုင်းတာသည်။

12. အရောင်အပူချိန်

ဤမက်ထရစ်သည် အလင်းရင်းမြစ်တစ်ခု၏ အသွေးအရောင်ကို ဖော်ပြသည်။ မျက်နှာပြင်ပြသခြင်းလုပ်ငန်းတွင် အရောင်အပူချိန်များကို ပူနွေးသောအဖြူ၊ ကြားနေအဖြူနှင့် အအေးအဖြူဟူ၍ ခွဲခြားထားပြီး၊ ကြားနေအဖြူရောင်ကို 6500K ဖြင့် ခွဲခြားထားသည်။ ပိုမြင့်သောတန်ဖိုးများသည် ပိုအေးသောအသံများဆီသို့ ဦးတည်နေသော်လည်း အောက်တန်ဖိုးများသည် ပိုပူသောအသံများကို ညွှန်ပြနေပါသည်။

13. စကင်န်ဖတ်နည်း

စကင်န်ဖတ်နည်းများကို static နှင့် dynamic ဟူ၍ ခွဲခြားနိုင်သည်။ Static scanning သည် driver IC output နှင့် pixel point များကြားတွင် point-to-point ထိန်းချုပ်မှုပါဝင်ပြီး dynamic scanning သည် row-wise control system ကို အသုံးပြုထားသည်။

14. SMT နှင့် SMD

SMTအီလက်ထရွန်းနစ် တပ်ဆင်မှုတွင် ပျံ့နှံ့နေသော နည်းပညာတစ်ခုဖြစ်သည့် Surface Mounted Technology ကို ရည်ညွှန်းသည်။SMDSurface Mounted Devices ကို ရည်ညွှန်းသည်။

15. ပါဝါစားသုံးမှု

ယေဘုယျအားဖြင့် ပါဝါသုံးစွဲမှု အများဆုံးနှင့် ပျမ်းမျှအဖြစ် ဖော်ပြထားပါသည်။ အမြင့်ဆုံး ပါဝါသုံးစွဲမှုသည် အမြင့်ဆုံး မီးခိုးရောင်အဆင့်ကို ပြသသည့်အခါ ပါဝါဆွဲခြင်းကို ရည်ညွှန်းပြီး ပျမ်းမျှ ပါဝါသုံးစွဲမှုသည် ဗီဒီယိုအကြောင်းအရာအပေါ် အခြေခံ၍ ကွဲပြားပြီး ယေဘုယျအားဖြင့် ခန့်မှန်းခြေ အများဆုံးသုံးစွဲမှု၏ သုံးပုံတစ်ပုံဖြစ်သည်။

16. စင့်ခ်ခရောနစ်နှင့် အပြိုင်အဆိုင်ထိန်းချုပ်မှု

Synchronous display ဆိုသည်မှာ ပေါ်တွင်ပြထားသည့် အကြောင်းအရာကို ဆိုလိုသည်။LED စခရင်မှန်များကွန်ပျူတာ CRT မော်နီတာတွင် အချိန်နှင့်တပြေးညီ ပြသထားသည် ။ synchronous display များအတွက် ထိန်းချုပ်မှုစနစ်တွင် အများဆုံး pixel ထိန်းချုပ်မှုကန့်သတ်ချက်မှာ 1280 x 1024 pixels ရှိသည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ Asynchronous ထိန်းချုပ်မှုတွင် ကွန်ပျူတာမှ ကြိုတင်တည်းဖြတ်ထားသော အကြောင်းအရာကို ဖန်သားပြင်လက်ခံရရှိရေးကတ်သို့ ပေးပို့ခြင်းဖြစ်ပြီး ၎င်းတွင် သိမ်းဆည်းထားသော အကြောင်းအရာကို သတ်မှတ်ထားသော အပိုင်းနှင့် ကြာချိန်အတိုင်း ဖွင့်ပေးသည်။ အပြိုင်အဆိုင်စနစ်များအတွက် အမြင့်ဆုံးထိန်းချုပ်မှုကန့်သတ်ချက်များမှာ indoor display များအတွက် 2048 x 256 pixels နှင့် outdoor display အတွက် 2048 x 128 pixels ဖြစ်သည်။

နိဂုံး

ဤဆောင်းပါးတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် LED ဖန်သားပြင်များနှင့်ပတ်သက်သော အဓိကကျသော ပရော်ဖက်ရှင်နယ်အသုံးအနှုန်းများကို လေ့လာထားပါသည်။ ဤအသုံးအနှုန်းများကို နားလည်ခြင်းဖြင့် LED မျက်နှာပြင်များ လည်ပတ်ပုံနှင့် ၎င်းတို့၏ စွမ်းဆောင်ရည် မက်ထရစ်များကို နားလည်နိုင်စေရုံသာမက လက်တွေ့အကောင်အထည်ဖော်မှုများအတွင်း ကောင်းစွာသိရှိထားသော ရွေးချယ်မှုများကို ပြုလုပ်ရာတွင်လည်း အထောက်အကူဖြစ်စေပါသည်။

Cailiang သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ကိုယ်ပိုင်ထုတ်လုပ်သူ စက်ရုံဖြင့် LED display များကို သီးသန့်တင်ပို့သူဖြစ်သည်။ LED မျက်နှာပြင်များအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာလိုပါက ကျေးဇူးပြု၍ မတွန့်ဆုတ်ပါနှင့်ကြှနျုပျတို့ကိုဆကျသှယျရနျ!


  • ယခင်-
  • နောက်တစ်ခု:

  • စာတိုက်အချိန်- Jan-16-2025

    အထောက်အပံ့

    • FACEBOOK
    • အင်စတာဂရမ်
    • youtube
    • ၁၆၉၇၇၈၄၂၂၀၈၆၁
    • linkedin